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 Betreff des Beitrags: Flüsternde Spielecke Necromantengarn
BeitragVerfasst: 3. Dez 2009, 20:09 
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 Betreff des Beitrags: Re: Flüsternde Spielecke Necromantengarn
BeitragVerfasst: 4. Dez 2009, 21:06 
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Welche Flüche sind wirklich sinnvoll?

-> verstärkter Schaden (Summoner)
-> Widerstandsschwund (Poisoner)
-> Altern (Boner)
-> Eiserne Jungfrau (nur am Anfang sinnvoll, später bringts kaum noch was --> monster viel leben, wenig Dmg)

gibts da noch was sinnvolles?

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 Betreff des Beitrags: Re: Flüsternde Spielecke Necromantengarn
BeitragVerfasst: 4. Dez 2009, 21:13 
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Murdock1704 hat geschrieben:
Welche Flüche sind wirklich sinnvoll?

-> verstärkter Schaden (Summoner)
-> Widerstandsschwund (Poisoner)
-> Altern (Boner)
-> Eiserne Jungfrau (nur am Anfang sinnvoll, später bringts kaum noch was --> monster viel leben, wenig Dmg)

gibts da noch was sinnvolles?


verstärkter schaden bringt nur was wenn nahkämpfer in party hast
wiederstandsschwund poisen klar aber soso´f freun sich auch^^
altern lohnt sich ncih für boner ;) was solls den bitte bringen?
eiserne jungfrau naja is geil wenn man es richtig einsetz ;) lohnt sich aber nur von a1-3 ab 4 gibts zuviele fkler ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Flüsternde Spielecke Necromantengarn
BeitragVerfasst: 4. Dez 2009, 21:16 
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x.x nu hast noch mal aufgerollt, was ich schon sagte :P
nja, boner --> altern bringt schon was, damit der Boner net so viele Attacken abkriegt... (is aber kein MUSS)

und nu noch mal zu meiner eigentlichen Frage --> gibts noch nen sinnvollen Fluch, der net aufgeführt is bisher?

--> Lebensspender für Nahkämpfer is auch klar^^

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 Betreff des Beitrags: Re: Flüsternde Spielecke Necromantengarn
BeitragVerfasst: 4. Dez 2009, 21:18 
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schwache sicht? ;)

naja curse ist immer party abhänig was er braucht bzw was er porten sollte damit es der gruppe hilft und nicht ihm ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Flüsternde Spielecke Necromantengarn
BeitragVerfasst: 11. Dez 2009, 23:45 
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hey wolte mall wisen wie man eien Summoner gut bzw an besten skillt wen man aleienspilt also in einzel player

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 Betreff des Beitrags: Re: Flüsternde Spielecke Necromantengarn
BeitragVerfasst: 12. Dez 2009, 10:50 
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Im Einzelspieler...

Ich geh mal von dem aus, wie ichs schon mal versucht hab... --> is recht gut durchgekommen

--> Skelettbeherrschung Max.
--> SkelettKrieger Max.
--> SkelettMagier Max.
1 Point auf Monster Wiederbeleben
1 Point Füche --> Widerstandsschwund
--> Monsterwiderstand Max.
Golems (Tongolem benutzen, aber alle einmal skillen)
Joa, wenn man soweit geskillt hat, ist man fast durch^^ --> damit sollte der Necro auch in hell gut zurecht kommen :D
--> Falls du den Necro im Einzelspieler auf lvl 99 bringt, hast dann noch 2-3 Fertigkeiten zurfreien Wahl :D (vllt. Knochenrüstung?)

Hoffe, ich konnte helfen happyl

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 Betreff des Beitrags: Re: Flüsternde Spielecke Necromantengarn
BeitragVerfasst: 12. Dez 2009, 11:11 
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Murdock1704 hat geschrieben:
Im Einzelspieler...

Ich geh mal von dem aus, wie ichs schon mal versucht hab... --> is recht gut durchgekommen

--> Skelettbeherrschung Max.
--> SkelettKrieger Max.
--> SkelettMagier Max.
1 Point auf Monster Wiederbeleben
1 Point Füche --> Widerstandsschwund
--> Monsterwiderstand Max.
Golems (Tongolem benutzen, aber alle einmal skillen)
Joa, wenn man soweit geskillt hat, ist man fast durch^^ --> damit sollte der Necro auch in hell gut zurecht kommen :D
--> Falls du den Necro im Einzelspieler auf lvl 99 bringt, hast dann noch 2-3 Fertigkeiten zurfreien Wahl :D (vllt. Knochenrüstung?)

Hoffe, ich konnte helfen happyl



ja danke kan ich ja mall so probiren ^^ werd sicher intresant ^^ thx

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 Betreff des Beitrags: Re: Flüsternde Spielecke Necromantengarn
BeitragVerfasst: 13. Dez 2009, 18:06 
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ober er soviel lebenschanche hat bedenke ich mal :P

weil flüche brauchste nix wiederstandsschwund sondern verstärkert schaden damit deine skells mehr dmg machen können weil die sind etwa schwach auf der brust da du den skill lvl nich hoch genug bekommst

also folgende skillung mit low equip ist spielbar auf hölle bis baal

20 skelletkrieger
20 skelletmagier
20 skeletbeherschung
1 tongolem
1 eisengolem
5 lavagolem
1 golembeherschung
1 monsterwiederstand
1 wiederbeleben (kann später weiter geskillt werden)
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70 skills in beschwörung

dann nur noch den fluch

20 verstärkter schaden

sind insgemsammt 90 skill

also brauch man nur lvl 78 und is ausgeskillt ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Flüsternde Spielecke Necromantengarn
BeitragVerfasst: 13. Dez 2009, 18:28 
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hört sich schon fieles besser an ^^ aber wie sid es mdi stäke und co aus ? wie steds da bei euch ?

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